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 Fuel.

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Keihilin_iX
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MessageSujet: Re: Fuel.   Jeu 4 Juin 2009 - 23:08

Exactement ;o)

Bon...
J'ai fait 3 courses, et me suis tapé dans les 100Km de free ride

Première impression :

C'est vrai que c'est un peu mou a "repartir" ou lorsqu'on monte une pente on a l'impression d'etre en 1er, le rupteur guelle et la vitesse suivante ne passe pas.

Graphiquement, sans être moche, c'est moins beau que je ne pensais .... a coté j'ai PURE, et forcement, la barre est haute.. Ca reste tres correct.

Le cycle jour / nuit est TRES rapide, limite un peu trop.

3 Vues : Arrière, Arrière un peu plus proche, Pare choc

Il y a des dégats, une jauge indique notre état et on ressuscite à coté si on dépasse le niveau.

De léger dégâts sont visibles sur la carrosserie.

Pour l'instant, j'ai une moto, un quad et un Buggy
J'aime bien le Buggy

Faut que je regarde du coté Multi ce que ca donne.

(Pour répondre a je ne sais plus trop qui : On peut masquer le GPS)

EDIT :

Concernant l'effet de vitesse, je viens d'acheter un "bolide" une voiture quoi
Et c'est plus pareil ;o) c'est pas non plus monstrueux, mais on a une meilleur sensation de puissance entre les mains, par contre, ca supporte TRES mal le tout terrain.

Je ne peux pas dire qu'il est "mauvais" ce jeu, je scotche dessus depuis t'alleur...
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MessageSujet: Re: Fuel.   Ven 5 Juin 2009 - 10:11

Bon, j'ai réussi a me forcer a eteindre la console hier soir ;o)
C'etait pas évident, j'ai meme pas essayé mon autre jeu "Endwar" ...

Depuis mon dernier post, j'ai débloqué de nouveau véhicule, et 1 en particuliers : KING ARTHURE... franchement, il déboite ;o)
il est "moyen" en tout, c'est a dire, il avance bien, il roule aussi bien sur route que sur Tout terrain, assez costaud etc..

Imaginez, Une sorte de Buggy avec une calandre de vielle bagnolle 1900, genre Mercedes ou Bugati.
Une tole arrondi pour carrosserie (qui donne l'impression d'être le capot qui va avec la calandre ;o) , un cokpit tout au fond en structure tubulaire. et 4 GROSSES roue type MONSTER TRUCK

Je ne sais pas si ca vous donne une image, mais j'ai acheté DIRECTEMENT en le voyant ;o))

Sinon, pour les zones.

La carte est divisé en district, avec une base dans chaque région.
Pour "débloquer" une région il faut un certain nombre d'étoile. Une étoile est une course " Carriere" donc il faut jouer et gagner les courses (j'ai toujours fini 1er pour le moment, je ne sais pas si finir 2eme ou 3eme fait remporter l'étoile...

CEPENDANT, rien n'empeche de partir en Free Ride dans les autres région, seulement, les courses, défie, point de vue, etc, bref le contenu de la zone, n'est pas accessible.

j'ai tenté un défi : RAID, c'est pas mal, une ligne de départ, une ligne d'arrivé et tu te démerdes ;o)))
en Moto, la ou tous les autres suivaient des petit chemin dans les foret, j'ai coupé tout droit, en faisant gaffe a pas me prendre un arbre, bah j'avais une bonne avance ;o)))

Bon, le niveau n'etait pas élevé et ce n'etait pas des vrai joueur.. Mais ca donne une idée de liberté.

Je persiste en disant qu'il est moins beau que PURE (en meme temps un graphisme de PURE sur un monde aussi vaste que FUEL, je ne sais pas si c'est techniquement possible avec leur moyen.)

Mais, en sortant du lac du départ, j'ai trouvé des coins bien sympa, donc je rassure la dessus, il est loin d'être moche.
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MessageSujet: Re: Fuel.   Ven 5 Juin 2009 - 12:47

Bon ben finalement, t'as l'air de bien t'amuser en somme... Et t'es tout seul. Etant intéressés par le multi principalement, ca risquerait fort de nous plaire.

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MessageSujet: Re: Fuel.   Ven 5 Juin 2009 - 12:59

Il y a le fait que je "découvre" donc forcement ...
Mais je ne pense pas que ca soit un mauvais soft.

Je n'exclu pas le Multi, simplement pour l'instant je me fais au gameplay et je tente de débloquer suffisament les trucs.

Après, il s'agit de la version 360, sachant le gap qu'il y a sur PURE entre la 360 et le PC. Il faudra refaire un test sur PC.
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MessageSujet: Re: Fuel.   Dim 7 Juin 2009 - 3:17

d'autres infos :

- En mode Multi (FreeRide) on ne sait pas si on est seul ou si d'autre joueurs sont dans la bulle.

- Dans une course Multi, on utilise pas ses propres Vehicule, mais en fonction de la course on a acces a un panel de vehicule (qu'on les ai débloqué ou non)

- Le FreeRide c'est pas seulement perdre son temps a rouler sans but, plusieurs éléments sont a récuperer partout, surtout des barrils de Fuel, a l'unité ou 4 entassés. C'est l'autre source de revenu en dehors de gagner une course.

Des vehicules "Errant" se balladent, les toucher nous fait gagner le model du vehicule. (3 par zone apparement)

- J'ai débloqué environs la moitié des zones (un peu moins)
Et niveau CLIMATIQUE en FreeRide, j'ai seulement observé la pluie et la neige (sans conséquence sur la conduite) J'ai discuté avec des joueurs qui ont presque tout débloqué, ils n'ont jamais vu de Cyclone en FreeRide... (EDIT: j'ai lut sur JEU VIDEO dans un topic qu'il y avait des tempetes de sable et tempete... bon, je continu mon avancé, je vous dirais lorsque tout sera débloqué ;o)

Dans 1 course, j'ai observé les Cyclones, leur mouvement est scripté et les elements qui s'envolent aussi. C'est a dire, refaite la course une 2eme fois, les choses se passeront de la meme manière.

Voila, c'etait des points dont je voulais parler.

Maintenant, j'ai plus de 12H de jeux, 30 Véhicules, presque 1000 Bornes parcourus et j'ai TOUJOURS énormément de mal a lâcher la manette ;o)))

Les passages Nuit/Jour ou l'inverse sont magnifiques en roulant...
Des points de vue, géniaux.

L'impression de liberté bien plus accru que dans TDU

Les Véhicules bien barrés.

J'ai donc chopé 2 contacts Frenchy, avec qui j'ai fait le point sur le jeu, histoire de comparer les avis, ils avaient le même que le miens: Lors de la 1H de jeu on est déçu et on se demande si on ne va pas revendre le jeu d'occase.. Et après quelques centaines de bornes on est devenu accros...

Il faut juste un bon patch pour régulariser certaine chose : La durée du cycle jour/nuit, les fonctionnalité en mode Multi a revoir.
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MessageSujet: Re: Fuel.   Dim 7 Juin 2009 - 22:54

tu me donnes envie ...
punaise pas de PC et le jeu est à 45€
j'hésite pas mal
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MessageSujet: Re: Fuel.   Lun 8 Juin 2009 - 13:33

Pas besoin d'un PC monstrueux ^^ :


Configuration minimale requise
* Windows XP/Vista
* DirectX 9.0c
* Processeur Pentium D 3 GHz ou Athlon 64 X2
* 1 Go de mémoire vive
* 4 Go d’espace disque disponible
* Carte graphique : GeForce 7800 / Radeon X1800 avec 256 Mo de VRAM
* Carte son compatible DirectX 9.0c

Configuration recommandée
* Windows XP/Vista
* DirectX 9.0c
* Processeur Core 2 Duo 2.4 Ghz ou Athlon 64 X2 4200+
* 1,5 Go de mémoire vive
* 7 Go d’espace disque disponible
* Carte graphique : GeForce 8800 ou ATI Radeon HD 3800 avec 512 Mo de VRAM
* Carte son compatible DirectX 9.0c
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MessageSujet: Re: Fuel.   Sam 27 Juin 2009 - 19:33

?? des news?

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MessageSujet: Re: Fuel.   Dim 28 Juin 2009 - 0:47

ba
le jeu est sorti est pas de patchs pour l'instant
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MessageSujet: Re: Fuel.   Dim 28 Juin 2009 - 1:18

LoL Hitman, le jeu est dispo le 2 juillet sur PC et il n'est pas terrible
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MessageSujet: Re: Fuel.   Lun 29 Juin 2009 - 14:28

a ok marco j'avais pas pensé
et comme j'ai pas mon PC pour jouer ...
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MessageSujet: Re: Fuel.   Lun 29 Juin 2009 - 19:36

Papa_Marco a écrit:
LoL Hitman, le jeu est dispo le 2 juillet sur PC et il n'est pas terrible

sur PC ou en général ?
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MessageSujet: Re: Fuel.   Lun 29 Juin 2009 - 20:38

sur pc, il est déjà sorti sur Xbox 360 et je croit sur PS3 (pas sur a 100%)
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MessageSujet: Re: Fuel.   Lun 29 Juin 2009 - 21:07

Oui je confirme ;o)
si tu lis un peu plus haut je dis l'avoir depuis un moment.

Je reagi juste sur ton jugement comme quoi il n'est pas terrible.
Savoir si t'avais lut un nouveau test sur le portage sur PC.
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MessageSujet: Re: Fuel.   Lun 29 Juin 2009 - 21:48

Il n'est pas sorti sur PC encore, ce matin j'ai fais un arrêt au rayon jeux PC et il n'était pas sur la gondole des nouveautés.
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MessageSujet: Re: Fuel.   Lun 29 Juin 2009 - 23:34

2 juillet Wink
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MessageSujet: Re: Fuel.   Mer 1 Juil 2009 - 10:55

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MessageSujet: Re: Fuel.   Mer 1 Juil 2009 - 16:08

Ils y vont fort les membres de Clubic dans les commentaires Very Happy, La video PC quant à elle est vraiment à chier, pourquoi nous montrer tant d'environnements vides, c'est con je trouve.
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MessageSujet: Re: Fuel.   Mer 1 Juil 2009 - 17:32

Pareil, j'ai trouvé trop de scene sur du sable.. ca donne l'impression qu'il n'y a rien..

Quant au commentaire Clubic... Il est recommandé de ne pas savoir de quoi on parle sur Clubic avant de lacher une comm...

Par exemple, lorsqu'on affirme qu'il n'y a pas de dégat et que tous les véhicules ont les memes perf. Ca prouve qu'on a pas joué au jeu..
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MessageSujet: Re: Fuel.   Mer 1 Juil 2009 - 18:07

Oué je veux bien te croire, la plupart des gros sites comme clubic regorge de têtes à claques.

De toutes façons demain j'aurai surement mes propres commentaires à ajouter sur FUEL Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Fuel.   Jeu 2 Juil 2009 - 2:20

Mes impressions pour demain matin Wink

En attendant je peux juste dire que le jeu est buggé sur les Catalyst 9.5, lorsqu'on avance il se produit une sorte de flash noir sur les textures de la map...

Sinon c'est très fluide même au max (env. 60FPS), même si je pense que l'anti aliasing a un léger souci aussi et bien sûr très joli. La maniabilité au clavier n'est pas mauvaise mais très arcade, je doute prendre mon pied avec le G25.

Voici 2 captures rapides, il n'y en a que 2 car les autres affichaient le bug des textures Sad





Je continuerais à tester le jeu dans la matinée. ++
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MessageSujet: Re: Fuel.   Jeu 2 Juil 2009 - 12:01

Oui pour l'aliasing, meme sur Xbox.. c'est pas tres lisse tout ca.
Mais bon.. on s'y fait (C'est ce qui m'avait sauté aux yeux la 1ere fois, vu que je venais de me faire quelques courses avec PURE juste avant... ca tranche.)

Pour le Buggy, il est pas mal ce 1er ;o)
Mais attend de chopper (rapidement) le SPIDERWRATH tu vas t'éclater.
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MessageSujet: Re: Fuel.   Jeu 2 Juil 2009 - 13:35

J'ai configuré l'AA sur 4X mais on peut grimper jusqu'à 8X. Je vais aussi tester les différents AA du Catalyst Control Center pour monter plus haut.
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MessageSujet: Re: Fuel.   Jeu 2 Juil 2009 - 18:29

Bon je pense que les notes moyennes attribuées à FUEL étaient malheureusement justifiées...

Les plus

- Le jeu est beau
- Le jeu est fluide
- C'est gigantesque et varié
- Carte ouverte dès le départ mais nécessite quand même de faire les courses pour débloquer les zones.
- Certaines courses sont excellentes, surtout celles avec les effets météorologiques.
- La durée de vie doit être énorme.

Les moins

- Ambiance sonore à chier (musique + son en général)
- 3 vues disponibles, pare chocs, 2 vues arrières.
- C'est quand même assez vide et répétitif, dommage.
- La conduite très arcade, oubliez les freins.
- L'interface du jeu aurait pu être mieux.
- Antialising défaillant (peut être du aux pilotes ATI 9.5... A revoir quand les 9.7 seront sortis.)
- Impression de vitesse Sad
- Pas de passage de vitesse manuel, je peux ranger le G25.
- Pas de retour de force sur mon Thurstmaster Dual Power, pourtant parfaitement détecté par Windows 7, même en ce qui concerne le retour de force.
- Quelques légers bugs de collisions, en prennant un saut je me suis parfois retrouvé encastré dans le toit d'une maison.
- Ça manque de fun en général.

Conclusion, à part pour la beauté des décors, le mode Freeride n'apportera pas grand chose en terme de fun en multijoueur, les amateurs de stunts seront franchement déçus. C'est vraiment dommage car ce jeu avait vraiment un potentiel énorme.

Mon album de captures de FUEL
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MessageSujet: Re: Fuel.   Jeu 2 Juil 2009 - 20:37

BiO a écrit:
les amateurs de stunts seront franchement déçus. C'est vraiment dommage car ce jeu avait vraiment un potentiel énorme.


Décision définitive, je n'acheterai pas fuel. C'est le dernier truc que je cherchais sur fuel (pas arrivé à trouvé de test coté stunts) vu que le reste n'est pas terrible et même sa, il n'y à pas.
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