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 Les trainers/mod

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Papa_Marco
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MessageSujet: Les trainers/mod   Sam 13 Juin 2009 - 11:57

Mods pour GTA IV (réserver au membre du CPR):

CES PACK SONT A UTILISE DE PREFERENCE SUR UN JEU D'ORIGINE.
A utilisé si on ne possède pas d'autre mod, apparement, celà provoque un conflit.

Info: Ce pack contient un fichier qui peut être détecter comme virus par certain antivirus. Pas de panique, j'utilise se fichier depuis un bon moment mais depuit la nouvelle loi antipiratage, certain antivirus ont intégrer des fichiers succpetible de modifier des sécurités (ici la sécurité contre la modification des fichiers). Vous pouvez ignorer cette alerte est autorisé le fichier sans souci.

-CPR full pack V1 (110.8Mo)(protéger par mot de passe): Ce pack comprend le pack de chargement des mods, le lancement rapide spécial CPR edition, le trainer 4.1 et le pack de voiture. Multi compatible uniquement avec le mode libre. Les véhicules étant modifier, même si il est possible de jouer au course GTA (pas tester), cela n'a pas d'intérêt vu que certain véhicule sont beaucoup plus puissant qu'à l'origine.

Update V1:
-Chargement du jeu avec des images différente
-Correction du bug sur l'Airtug
-Réatribution des couleurs par défault sur la Ferrari 288 GTO
-Nombre max de 3 Général Lee sur l'écran
-Suppression des racourci clavier sur le trainer 4.1

Mode d'emploi du tranier (spoiler):

Spoiler:
 


-Chargement rapîde du jeu CPR edition sexy (9.2Mo) (protéger par mot de passe) il faut téléchargé le pack de chargement des mods disponible ici (Sauf si vous avez installer le full pack). A installer après le full pack si on veut ce pack en + du full.



-CPR full backup(90.3Mo)(protéger par mot de passe): Ce pack sert à remettre le jeu d'origine si on souhaite ne plus utilisé le CPR full pack. Il est possible en moins de 10sec de revenir au jeu d'origine pour jouer en multi autre que mode libre. Pensez a désinstaller le full pack et/ou le lancement rapide de GTA IV avant l'instalation du backup.




Pour les autres ou pour télécharger les packs séparément, rendez vous ici


Dernière édition par Papa_Marco le Mar 13 Oct 2009 - 13:41, édité 20 fois
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Sam 13 Juin 2009 - 14:03

Je vais regarder ça par curiosité, surtout le ConstructMod pour nos parties en serveur privé... car l'autre n'a que très peu d'intérêt si ce n'est le spawn des vehicules spéciaux.
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Sam 13 Juin 2009 - 15:31

Ben moi c'est l'autre qui m'intéresse... Pour le Construct Mod, c'est pas la peine qu'on l'ait tous. Pour le spawn des véhicules, c'est pas mal. Ca arrive souvent qu'on se retrouve super loin l'un de l'autre sans un seul véhicule, là, le problème ne se pose plus. Puis jouer avec Nico Bellic ou une stripteaseuse, c'est marrant !

Razz

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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Sam 13 Juin 2009 - 17:38

Bein moi, j'aime bien les 2

Le 1er pour le spawn des véhicules et le 2eme pour faire du stunt fun tongue
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Dim 14 Juin 2009 - 12:40

C'est sur qu'on s'est bien marrés hier... Very Happy

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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Dim 14 Juin 2009 - 14:58

Une vidéo et en prépa Wink
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Ven 19 Juin 2009 - 23:54

Les mod ne sont plus valide pour la version 1.0.4 de GTA 4

Désinstallé le via le menu démarré/rockstar games/gta 4/desinstallez mode pour gta 4

Je suis a l'affu pour recreer 1 exe dès la sortie des mod adapté au 1.0.4.
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Sam 20 Juin 2009 - 3:24

Marco je crois avoir trouvé une alternative bien plus complète encore que le ConstructMod IV car il contient pas moins de 1900 objets, possibilité de se créer une liste des objets favoris, voir le README pour le détail.

Il s'appelle Stacking Mod, il est actuellement en version 2.3 et voici le README :

----------------------------------------------------------------------

StackingMod v2.3 BETA RELEASE CANDIDATE by CJay aka mingebag1337!

So yeah, with this mod you can basicly choose from hellofalot models and place them around the world.

NEW IN VERSION 2.3:
- Added Half-Pipe Models
- Precision switch now affects rotation too
- Added notification when adding a favorite (was kinda confusing)
- Changed thread name to (hopefully) reduce interference with other mods

(not really) NEW IN VERSION 2.2.1:
- Removed time limit since this somehow landed in the news lol.

NEW IN VERSION 2.2:
- Fixed crash caused by Non-Existant models
- (hopefully) more stability
- added precision switch (F8)


NEW IN VERSION 2.1:
- Build Mode toggle is now on one button (on Subtract)
- Unlimited undo function (doesnt always work in MP)
- Favorite List
- Objects now stack depending on their Heading (should make stuff easier)
- Attach to stuff function
- a few minor bugfixes

Also yeah, that INI is called MingeMod, thats because the StackingMod is originally just a function of my small personal trainer (that's called mingemod, lol.)


The "minus" key on your Numpad enables the building mode.

Now the following keys are activated (all of them are on the numpad) :

1 - Previous model
3 - Next model
5 - Spawn object
Decimal/Comma key - toggle between Position and Rotation (see below for more information)
Plus / + - toggle between dynamic and static spawn (if dynamic, the object will have physics and stuff)
Divide - toggle preview (useful if you want to browse a bunch of models)
Zero / 0 - Go to model #0
F5 - Undo
F6 - Toggle between browsing your Favorite models or all models.
F7 - Add current Model to Fav-List.
F8 - Toggle between 1m and 10cm grid
Multiply / * - Switch through attach modes
Subtract / - - Turn building mode off


### Position/Rotation:

In Position mode, the following keys move the model around (make sure you're heading north, otherwise its a bit complicated lol)

8 - forwards
2 - backwards
4 - left
6 - right
7 - up
9 - down

Rotation mode:

Hard to explain, just try the keys of the position mode, you'll get used to it Wink

Also, 5 should reset all rotations.

(Note that not all keys listed on the top are availible in rotation mode.)



So yeah, thats it.
Have fun!

- CJay

----------------------------------------------------------------------

Video du StackingMod sur YouTube

Télécharger StackingMod

Télécharger le ASI Loader pour le patch 1.0.4 de GTA IV

PS: avec ce dernier fichier, l'ancien ConstructMod doit fonctionner à nouveau. A tester, je suis toujours en plein téléchargement du jeu sur STEAM.
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Sam 20 Juin 2009 - 10:15

ok, je télécharge

je le testerai se soir et si c'est concluant crérais un installateur facile.
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Lun 22 Juin 2009 - 13:35

J'ai 1 mod fonctionnel pour le 1.0.4.

C'est une version amélioré du ThousandTugs1.3

Je le testerai se soir en multi et si c'est concluant, je le balance en install.
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Lun 22 Juin 2009 - 14:51

Si c'est le Simple Native Trainer, je l'ai testé, malheureusement il m'affichait pas le menu en Free Mode et plantait le jeu. (retour bureau avec message d'erreur)

J'espère que tu auras plus de chance que moi ^^
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Lun 22 Juin 2009 - 18:55

En effet, il me faisait sa mais un autre petit mode corrige cette affichage en mode libre. Par contre, comme d'hab (ancien mod), j'ai le message d'erreur à la fermeture du jeu

Je prépare un exe avec le nécessaire pour que sa marche.

Edit: Reverification+ uplaod de l'exe. Sa marche en multi (mode libre ou mode groupe, j'ai pas vérifier ailleur car pas d'intérêt)

Tester:

-spawn des véhicules (quelques un)
-modification du perso (quelques un)
-teleportation (quelques-un)
-God mod
-armes


Je n'ai pas vérifier les objets car j'attend un mod équivalant au Stracking pour la construction.

Trainer améliorer by Marco Mot de passe idem que l'ancien pack.
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Lun 22 Juin 2009 - 22:23

Merci Marco Laughing
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Lun 6 Juil 2009 - 13:42

Le monster Truck remplace le rancher donc se mode et exclu d'office
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Jeu 24 Sep 2009 - 0:57

Je vient de creer 1 petit pack pour démarrer le jeu un peu plus rapidement et en mettant en plus tous les sens du mâle en éveil pour attaquer le jeu en pleine forme. La classe non?

J'ai voulu intégrer quelques mods mais GTA IV est trés capricieux.

Je posterai uniquement des mods compatible entre eux et permettant de garder GTA IV stable.

Mes mods seronts en exécutable facile à installer.

D'ici peu le CPR pack pour GTA IV v1 va venir (démarrage du jeu rapide)

Je planche sur l'intégration de quelques voitures et mods marrant.

sur 8 voiture testé, 6 sont retenu mais les 6 installé ensemble font planté le jeu aléatoirement donc je creuse pour savoir (la)lesquelles font planté.

-Audi Q7-S5-R8
-BMW M3-M5-M6



Il me reste une quarantaine de voiture à tester.

PS: La R8 n'est pas en photo et la Camaro Bumblebee a été recalé.
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Jeu 24 Sep 2009 - 20:59

Le pack pour chargé plus vite le jeu est en ligne

Pack au 1er post

Se pack permet de chargé GTA IV plus vite est avec des images plus agréable.

Je rappelle que GTA IV est interdit au moins de 18 ans Wink.


Dernière édition par Papa_Marco le Sam 3 Oct 2009 - 1:21, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Jeu 24 Sep 2009 - 21:27

Merci Marco je testerai à l'occaz. En ce moment je suis de nouveau sur GTA IV, j'ai installé le mod à la première personne et je suis totalement fan ! L'immersion est excellente.
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Jeu 24 Sep 2009 - 22:52

Ah ça doit être cool ça ! Fais tourner BiO ! ! !

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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Ven 25 Sep 2009 - 0:00

Je l'upload demain sur Mediafire parce que j'ai paumé la page...
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Ven 25 Sep 2009 - 21:46

Ok merci !

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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Sam 26 Sep 2009 - 16:25

J'ai trouvé pourquoi le jeu plantais, c'est l'Audi Q7 qui plantais, dommage, je l'aimais bien se petit 4X4.

J'ai testé la Général Lee.

La voiture est bien modélisé et le comportement est sympa. Par contre, la skin n'est pas de trés bonne qualité et la voiture peut être peinte du noir uni au orange de Général Lee. Il faut le Simple trainer pour pouvoir l'utlisé avec c'est couleur sans galéré.

quelque photo

Le jeu est stable donc je la valide même si il faut faire une manip avec le trainer pour l'avoir en Orange ( manip= F3/cars option/set to color slot 5 puis clean car parfois).

Edit: Pour l'instant, 3 voitures sont validé et sans erreur. La Chalenger R/T Général Lee, l'Audi S5 et l'Audi R8.
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Jeu 1 Oct 2009 - 3:42

Allez, hop, petite info Raphy va être content:

La Général Lee est prête en couleur unique et avec quelque touche de chrome

La R8 est régler

La S5 est prête (pour une fois que le moddeur a bien fais son boulot, j'ai rien eu à faire)

La Ford Crown Victoria LAPD (vrai voiture de flic) est intégré.

Cherchez les différences (1 édité par mes soin et l'autre brut d'import):

original>>> J'hésite à foncé la couleur ingame car sa renderai plus réaliste mais la couleur utilisé est tellement tipique, j'hésite encore.

Et le reste:
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Jeu 1 Oct 2009 - 12:46

ohhhhhhhhhhhhh PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPunaise !!!!!!!!!!!!!!!!!
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Jeu 1 Oct 2009 - 13:25

Raphy, franchement je verrai bien une soiré "chérif fais moi peur" ou tu serai en général lee avec un passagé et tous le reste en LAPD pour te coursé.

Chaque équipe sur un canal différent pour corsé les choses.

J'ai eu une autre idée, une course "le derneir survivant" à l'aéroport. Je voit comment faire rapidement une arène est je vous tiens au courant.

Je pense invité d'autre team pour cette course.
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   Ven 2 Oct 2009 - 2:46

mon Marco tu t'enflame ca a l'air d'etre trop BON Wink


Dernière édition par raphy69 le Mar 6 Oct 2009 - 13:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les trainers/mod   

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