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 Topic IL2 1946

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Ghost.
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MessageSujet: Topic IL2 1946   Mer 31 Mar 2010 - 20:58

Hello,

Comme on est quelques uns à s'envoyer en l'air, je me suis dis qu'un petit topic avec des trucs et astuces ne serait pas de trop.

Aujourd'hui on va voir comment jouer sur IL2-1946 avec des détails élevés, avec une ATI et en OpenGL s'il vous plait.
(Car oui, possesseurs d'ATI, vous ne jouez pas avec a qualité que vous devriez avoir. Et oui, en fait, certains paramètres du conf.ini changent suivant si vous jouez avec une ATI ou une nvidia).

Comme je ne peux pas tester les soluces, je laisse le soin aux pocesseurs d'ATI de tester, en prenant soin de bien faire des copie de sauvegarde de tous les fichiers que vous allez remplacer ou modifier.

Maintenant un peu de lecture ICI
Lisez bien la page et surtout les suivantes (page 29-30-31-...) avant de faire votre choix.
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MessageSujet: Re: Topic IL2 1946   Mer 31 Mar 2010 - 22:27

Bon alors les testeurs Nikoz et Niko-Choco on semble t'il abopté l'OpenGl. Voici la soluce, histoire de gagner du temps:

1 - Récupérez la dll correspondant à votre OS et copiez le à la racine de l'install du jeu (Même s'il n'y est pas):

9-10_vista64_win7_64
9-10_vista32_win7_32
9-10_xp64
9-10_xp32

2 - Modifiez votre fichier conf.ini (A la racine du jeu) en modifiant/remplaçant la section suivante (Même si c'est pas dans l'ordre, il doit y avoir tous les paramètres):

[Render_OpenGL]

TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.10
PolygonOffsetUnits=-1.0

Les paramètres de la section [Render_DirectX] peuvent être réglés à l'identique (c'est le cas chez moi), même si c'est pas utilisé, vu que vous êtes sur OpenGl maintenant.

Enjoy!


Dernière édition par Ghost. le Mer 31 Mar 2010 - 23:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Topic IL2 1946   Mer 31 Mar 2010 - 22:58

Maintenant quelques petit tweaks du conf.ini:

Flotte top qualité sur Nvidia :

Pour les possesseurs de Nvidia, utilisez les paramètres [Render_OpenGL] du post ci dessus en modifiant juste la ligne suivante (vous pouvez mettre la même chose dans [Render_DirectX] :
Water=4
Ca vous permet d'avoir la flotte de la meilleure qualité possible.

Multiprocesseurs :

Il2-1946 ne gérant pas le multiprocesseur, vous pouvez mettre l'option par defaut, à savoir :
[rts]
ProcessAffinityMask=1


Son bizarre en vue cockpit (genre echo dans une cave) :

C'est l'option EAX qui chie. Pour régler le problème, il faut modifier la ligne suivante :
[sound]
SoundFlags.forceEAX1=1


Affinage de la sensibilité du joy :

Les paramètres suivants permettent d'avoir une sensibilité moins réactive sur 50% de la plage et exponentielle sur la fin. C'est pas mal pour une visée plus fine où on a besoin de précision. Il suffit de remplacer les lignes suivantes :
[rts_joystick]
1X=0 0 15 29 42 54 65 75 84 92 100 0
1Y=0 0 15 29 42 54 65 75 84 92 100 0
1RZ=0 0 3 9 18 30 45 63 84 100 100 0


Vérifiez que vous avez les bonnes valeurs dans le jeu (Tanguage, rouli et lacet) dans Configuration materiel / Periphériques d'entrée.

Vala, c'est tout pour aujourd'hui Smile
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Papa_Marco
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MessageSujet: Re: Topic IL2 1946   Mer 31 Mar 2010 - 23:00

pour ceux qui veulent

IL2 1946 pour 8.63€ frais de port inclus (pour la france)ICI

Mais le joystick lui, faut compté un peu plus Wink

On verra, dès que le reste et remboursé, je le prendrai peut-être
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MessageSujet: Re: Topic IL2 1946   Mer 31 Mar 2010 - 23:12

Pour le joy, faut compter une trentaine d'Euros pour le Saitek Cyborg X.



Testé, approuvé et franchement ergonomique... il a tout d'un grand Smile
Sinon il y a le Logitech X52, mais franchement, c'est pour les accros qui comptent se faire un cockpit.
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Nikoluc
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MessageSujet: Re: Topic IL2 1946   Sam 3 Avr 2010 - 4:04

Euh... le X52 c'est du saitek!! Razz

C'est le logitech G940 pour se faire un cockpit Wink

Sinon je confirme, pour le prix, il est tout bonnement excellent le cyborg X, très largement suffisant pour un débutant, du total bonheur!! Smile
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Nikoluc
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MessageSujet: Re: Topic IL2 1946   Sam 17 Avr 2010 - 19:49

quelques informations importantes:

Concernant avant tout le pack C6, je déconseille totalement son installation après renseignement pris sur le net...

Je m'explique, en fait ce pack est un bricolage monstrueux, beaucoup d'élément sont buggé et ne seront jamais corrigé car les moddeurs estime leur travail fini... (même soucis rencontré sur GTRe lors des test fait conjointement avec marco)

De plus certain paramètre physique ont été changé et on se retrouve avec certain avion ne respectant pas leur compression moteur d'origine... donc de l'arcade! c'est pas ce qu'on attend d'une simulation!! (encore un soucis rencontré sur GTRe avec la majorité des mods)


Il vaux mieux faire confiance a l'équipe de développement Daidalos qui finalise le patch 4.10, qui sont des professionnel qui contrôle leur travail, c'est moins impressionnant mais beaucoup mieux fini!!

Oleg (patron de maddox games) qui développe le prochain IL2 (storm of war: battle of britain) connais son travail.

J'estime que le travail de C6 même si il est énorme est fini a l'arrache et ne vaux pas le détour!
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